postado na internet: 17/09 - 15:45hs
Agora é possível jogar aquele game favorito em uma tela gigante.
Jeroen Domburg, um aficionado por eletrônica e técnicas digitais, criou um sensor de infravermelho que permite aos jogadores de Wii realizarem partidas em telões, com o uso de projetores. Sem seu gadget, a distância máxima entre o sensor original e os jogadores era de no máximo cinco metros.
O videogame Wii, da japonesa Nintendo, é reconhecido mundialmente por ser uma plataforma de entretenimento que agrada todos os níveis de jogadores. O console possui uma barra capaz de reconhecer os movimentos de controles sem fios, através de acelerômetros e sensores ópticos (infravermelho).
Todavia, segundo as especificações do fabricante, essa barra não possui leds potentes o suficiente para garantir uma distância maior do que cinco metros entre os dispositivos.
Isso não chega a ser um problema para usuários domésticos, afinal, essa distância é suficiente para a maioria das salas e aparelhos de TV.
Mas, segundo o site Hack a Day, Domburg costuma receber amigos em casa para noites de diversão, onde sempre acontecem campeonatos com vários títulos do Wii.
O Geek possui uma sala de entretenimento bem grande, com telão, projetor e um sistema de som invejável. Mas logo ele percebeu que a partir de certa distância, os movimentos do WiiMote já não eram mais reconhecidos com precisão. Foi então que surgiu a ideia de desenvolver uma barra de sensores compatível com o videogame para utilizar este cômodo.
De acordo com o site do projeto (spritesmods.com/?art=virtwiibar), a solução foi construir um circuito com dois emissores de infravermelho, montados em um dissipador de calor, cada um com seu próprio refletor.
Os feixes de luz passam então através de uma lente Fresnel (uma espécie de lupa criada justamente com o intuito de aumentar a força de sinais luminosos). Os leds escolhidos para o projeto possuem um ângulo de emissão de 120º, o que é muito, podendo espalhar a luz.
Eu instalei os dois refletores justamente para corrigir a emissão dos leds, até que ela se encaixe aos sensores, com 30º. Se você quiser fazer isso em casa: qualquer webcam, inclusive as mais baratas, ou de câmeras de celular, geralmente conseguem identificar raios infravermelhos. Assim, você pode utilizar um laptop para identificar se a luz está sendo emitida de forma correta" – explica Domburg, como se fosse a coisa mais simples do mundo.
O raio luminoso é então projetado na mesma parede onde a imagem da TV aparece. Os jogadores não conseguem ver a luz, por não se tratar de um comprimento de onda do espectro visível. Já os controles sem fio funcionam perfeitamente, mesmo com a barra com os sensores colocada acima do projetor, e a diversão está garantida.
Referencia:
http://tecnologia.ig.com.br/noticia/2010/09/17/geek+cria+sensor+compativel+com+wii+para+jogar+em+telas+de+projecao+9593973.html
Jeroen Domburg, um aficionado por eletrônica e técnicas digitais, criou um sensor de infravermelho que permite aos jogadores de Wii realizarem partidas em telões, com o uso de projetores. Sem seu gadget, a distância máxima entre o sensor original e os jogadores era de no máximo cinco metros.
O videogame Wii, da japonesa Nintendo, é reconhecido mundialmente por ser uma plataforma de entretenimento que agrada todos os níveis de jogadores. O console possui uma barra capaz de reconhecer os movimentos de controles sem fios, através de acelerômetros e sensores ópticos (infravermelho).
Todavia, segundo as especificações do fabricante, essa barra não possui leds potentes o suficiente para garantir uma distância maior do que cinco metros entre os dispositivos.
Isso não chega a ser um problema para usuários domésticos, afinal, essa distância é suficiente para a maioria das salas e aparelhos de TV.
Mas, segundo o site Hack a Day, Domburg costuma receber amigos em casa para noites de diversão, onde sempre acontecem campeonatos com vários títulos do Wii.
O Geek possui uma sala de entretenimento bem grande, com telão, projetor e um sistema de som invejável. Mas logo ele percebeu que a partir de certa distância, os movimentos do WiiMote já não eram mais reconhecidos com precisão. Foi então que surgiu a ideia de desenvolver uma barra de sensores compatível com o videogame para utilizar este cômodo.
De acordo com o site do projeto (spritesmods.com/?art=virtwiibar), a solução foi construir um circuito com dois emissores de infravermelho, montados em um dissipador de calor, cada um com seu próprio refletor.
Os feixes de luz passam então através de uma lente Fresnel (uma espécie de lupa criada justamente com o intuito de aumentar a força de sinais luminosos). Os leds escolhidos para o projeto possuem um ângulo de emissão de 120º, o que é muito, podendo espalhar a luz.
Eu instalei os dois refletores justamente para corrigir a emissão dos leds, até que ela se encaixe aos sensores, com 30º. Se você quiser fazer isso em casa: qualquer webcam, inclusive as mais baratas, ou de câmeras de celular, geralmente conseguem identificar raios infravermelhos. Assim, você pode utilizar um laptop para identificar se a luz está sendo emitida de forma correta" – explica Domburg, como se fosse a coisa mais simples do mundo.
O raio luminoso é então projetado na mesma parede onde a imagem da TV aparece. Os jogadores não conseguem ver a luz, por não se tratar de um comprimento de onda do espectro visível. Já os controles sem fio funcionam perfeitamente, mesmo com a barra com os sensores colocada acima do projetor, e a diversão está garantida.
Referencia:
http://tecnologia.ig.com.br/noticia/2010/09/17/geek+cria+sensor+compativel+com+wii+para+jogar+em+telas+de+projecao+9593973.html
Comentario do Grupo:Isso é um exemplo de uma tecnologia avançadíssima, quando lembramos dos nossos videogames de antigamente vemos uma enorme diferença com os de hoje em dia. Antigamente eram jogos simples, os aparelhos eram enormes e usavamos muitos fios para conectar na TV, para podermos jogarmos. Atualmente, com o avanço da tecnologia os vídeogames diminuíram no tamanho, os jogos são bem mais complexos e com uma definição muito grande, e você não precisa de fio para poder jogar. O videogame WII é um exemplo, nele podemos jogar sem ao menos conectar um fio, ou usar um controle (como usávamos nos videogames antigos) o WII identifica os movimentos com um sensor de infravermelho, mais tinha um limite de distancia, se ficasse numa distancia muito grande o infravermelho nãos conseguia identificar os movimentos realizados pelo jogador. Para poder solucionar esse "problema", um dos jogadores fanáticos por esse jogo(o Geek, da reportagem acima), decidiu criar um sensor que identificasse os passos de uma distancia maior, o que para ele foi uma ótima invenção, pois a partir dela ele pode jogar numa distancia bem maior do que ele jogava antes.