sábado, 25 de setembro de 2010

Geek cria sensor compatível com Wii para jogar em telas de projeção

postado na internet: 17/09 - 15:45hs



Agora é possível jogar aquele game favorito em uma tela gigante.

Jeroen Domburg, um aficionado por eletrônica e técnicas digitais, criou um sensor de infravermelho que permite aos jogadores de Wii realizarem partidas em telões, com o uso de projetores. Sem seu gadget, a distância máxima entre o sensor original e os jogadores era de no máximo cinco metros.
O videogame Wii, da japonesa Nintendo, é reconhecido mundialmente por ser uma plataforma de entretenimento que agrada todos os níveis de jogadores. O console possui uma barra capaz de reconhecer os movimentos de controles sem fios, através de acelerômetros e sensores ópticos (infravermelho).
Todavia, segundo as especificações do fabricante, essa barra não possui leds potentes o suficiente para garantir uma distância maior do que cinco metros entre os dispositivos.
Isso não chega a ser um problema para usuários domésticos, afinal, essa distância é suficiente para a maioria das salas e aparelhos de TV.
Mas, segundo o site
Hack a Day, Domburg costuma receber amigos em casa para noites de diversão, onde sempre acontecem campeonatos com vários títulos do Wii.
O Geek possui uma sala de entretenimento bem grande, com telão, projetor e um sistema de som invejável. Mas logo ele percebeu que a partir de certa distância, os movimentos do WiiMote já não eram mais reconhecidos com precisão. Foi então que surgiu a ideia de desenvolver uma barra de sensores compatível com o videogame para utilizar este cômodo.
De acordo com o site do projeto (
spritesmods.com/?art=virtwiibar), a solução foi construir um circuito com dois emissores de infravermelho, montados em um dissipador de calor, cada um com seu próprio refletor.
Os feixes de luz passam então através de uma lente
Fresnel (uma espécie de lupa criada justamente com o intuito de aumentar a força de sinais luminosos). Os leds escolhidos para o projeto possuem um ângulo de emissão de 120º, o que é muito, podendo espalhar a luz.
Eu instalei os dois refletores justamente para corrigir a emissão dos leds, até que ela se encaixe aos sensores, com 30º. Se você quiser fazer isso em casa: qualquer webcam, inclusive as mais baratas, ou de câmeras de celular, geralmente conseguem identificar raios infravermelhos. Assim, você pode utilizar um laptop para identificar se a luz está sendo emitida de forma correta" – explica Domburg, como se fosse a coisa mais simples do mundo.
O raio luminoso é então projetado na mesma parede onde a imagem da TV aparece. Os jogadores não conseguem ver a luz, por não se tratar de um comprimento de onda do espectro visível. Já os controles sem fio funcionam perfeitamente, mesmo com a barra com os sensores colocada acima do projetor, e a diversão está garantida.

Referencia:

http://tecnologia.ig.com.br/noticia/2010/09/17/geek+cria+sensor+compativel+com+wii+para+jogar+em+telas+de+projecao+9593973.html



Comentario do Grupo:Isso é um exemplo de uma tecnologia avançadíssima, quando lembramos dos nossos videogames de antigamente vemos uma enorme diferença com os de hoje em dia. Antigamente eram jogos simples, os aparelhos eram enormes e usavamos muitos fios para conectar na TV, para podermos jogarmos. Atualmente, com o avanço da tecnologia os vídeogames diminuíram no tamanho, os jogos são bem mais complexos e com uma definição muito grande, e você não precisa de fio para poder jogar. O videogame WII é um exemplo, nele podemos jogar sem ao menos conectar um fio, ou usar um controle (como usávamos nos videogames antigos) o WII identifica os movimentos com um sensor de infravermelho, mais tinha um limite de distancia, se ficasse numa distancia muito grande o infravermelho nãos conseguia identificar os movimentos realizados pelo jogador. Para poder solucionar esse "problema", um dos jogadores fanáticos por esse jogo(o Geek, da reportagem acima), decidiu criar um sensor que identificasse os passos de uma distancia maior, o que para ele foi uma ótima invenção, pois a partir dela ele pode jogar numa distancia bem maior do que ele jogava antes.

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Reflexão em Espelhos Esféricos

Os casos a seguir mostram quando que um espelho convexo mostram a imagem invertida

1º-  Objeto depois  do centro de curvatura – Imagem invertida e menor que objeto.
2º - Objeto no centro de curvatura – Imagem  invertida e do mesmo tamanho do objeto.
3º- Objeto entre o centro e o foco – Imagem  invertida e maior que objeto.

 

 

sábado, 11 de setembro de 2010

Stephen Hawking

    Doutor em cosmologia, é um dos mais consagrados físicos teóricos da atualidade. Hawking foi professor lucasiano de matemática na Universidade de Cambridge (posto que foi ocupado por Isaac Newton). Depois de atingir a idade limite para o cargo, tornou-se professor lucasiano emérito daquela universidade.
    Stephen William Hawking nasceu em Oxford, Inglaterra, em 8 de Janeiro de 1942, exatamente no aniversário de 300 anos da morte de Galileu. Hawking sempre foi interessado por ciência. Em sua infância, quando ainda morava em St. Albans, estudou na St Albans High School for Girls [garotos até 10 anos eram educados em escolas para garotas] entre 1950 e 1953 - ele foi um bom aluno, mas não um excepcional estudante.
    Entrou, em 1959, na University College, Oxford, onde pretendia estudar matemática, conflitando com seu pai que gostaria que Stephen estudasse medicina. Como não pôde, por não ser disponível em tal universidade, optou então por física, formando-se três anos depois (1962). Seus principais interesses eram termodinâmica, relatividade e mecânica quântica. Obteve a graduação de doutorado na Trinity Hall em Cambridge no ano de 1966, onde é atualmente um membro honorário. Nesta época foi diagnosticada em Stephen W. Hawking a doença degenerativa ELA (esclerose lateral amiotrófica) ), uma rara doença degenerativa que paralisa os músculos do corpo sem atingir as funções cerebrais, sendo uma doença que ainda não possui cura.
    Depois de obter doutorado, passou a ser investigador e, mais tarde, professor nos Colégios Maiores de Gonville e Caius. Depois de abandonar o Instituto de Astronomia em 1973, Stephen entrou para o Departamento de Matemática Aplicada e Física Teórica tendo, entre 1979 e 2009, ano em que atingiu a idade limite para o cargo, ocupado o posto de professor lucasiano de Matemática, cátedra que fora de Newton, sendo atualmente professor lucasiano emérito da Universidade de Cambridge.
Em 9 de janeiro de 1986, foi nomeado pelo papa João Paulo II membro da Pontifícia Academia das Ciências.
    Em 1993, participou de episódio da série Star Trek - A Nova Geração em cena em que é um holograma, conjuntamente com Newton e Einstein, jogando cartas com o personagem Data.
Em 1994, participou da gravação do disco do Pink Floyd, The Division Bell, fazendo a voz digital em "Keep Talking".
    Fez algumas participações em Os Simpsons, Futurama, O Laboratório de Dexter, Os Padrinhos Mágicos, no cartoon Dilbert e em Superhero Movie. Recentemente fez uma participação numa propaganda do Discovery Channel chamada Eu amo o Mundo, onde ele disse "Boom De Ya Da"